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angy2007
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Messages: 362

MessagePosté le: Dim 26 Sep - 07:21 (2010)    Sujet du message: technologie Répondre en citant

Laboratoire
Technique de ponte
niveau 21
La technique de ponte constitue l'art de soigner la Reine et de prendre soin des œufs. Le but principal est de permettre d'accélérer la ponte, et donc de diminuer le temps de ponte.
Effet: Vitesse de ponte accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 22

7J 13H 55m 46s

0

251 658 240

251 658 240



Bouclier Thoracique
niveau 15
Le Bouclier Thoracique est une véritable armure. Les améliorations sont nombreuses, de la substance qui fait glisser les coups à l'armure de double épaisseur. Cela entraîne par contre des recherches coûteuses, notamment en vie.
Effet: Vie des unités accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 17

12H 53m 21s

2 621 440

6 553 600

9 830 400
   


Armes
niveau 17
Ces recherches se concentrent surtout sur les mandibules des fourmis. Les mandibules servent aux fourmis pour se nourrir, mais aussi pour se battre. Le but de ces recherches est de les rendre plus coupantes, tranchantes, destructrices.
Effet: Dégâts des unités accrus de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 19

1J 13H 14m 58s

10 485 760

39 321 600

26 214 400
   


Architecture
niveau 21
Le niveau d'architecture reflète souvent l'évolution d'une Fourmilière. Technologie indispensable, elle permet la construction de nombreuses salles essentielles.
Effet: Temps de construction réduit de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 22

9J 15H 52m 15s

0

209 715 200

419 430 400



Communication avec les animaux
niveau 17
Apprendre à communiquer avec les autres espèces présentes dans la nature est très important, cela permet de forger des alliances militaires et économiques d'une très grande importance.
Effet: Permet la création des étables à pucerons et à cochenilles.

Requis:Laboratoire niveau 18

1J 13H 14m 58s

10 485 760

26 214 400

65 536 000
   


Vitesse de chasse
niveau 17
L'amélioration de la Vitesse de Chasse concerne l'aptitude des fourmis à se déplacer en terrain inconnu, à s'assurer qu'un lieu est sûr et à débusquer les prédateurs.
Effet: Vitesse de chasse accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 20

2J 14H 4m 56s

6 553 600

524 288 000

327 680 000
   


Vitesse d'attaque
niveau 19
L'amélioration de la Vitesse se distingue en 2 points. Cela consiste en l'amélioration des articulations et pattes des fourmis, mais cela concerne aussi l'amélioration des phéromones, molécules chimiques essentielles pour les fourmis.
Effet: Vitesse d'attaque accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 22

5J 17H 12m 6s

0

1 572 864 000

524 288 000



Génétique
niveau 14
La manipulation Génétique permet d'avoir des fourmis toutes plus étranges les unes que les autres. De la concierge immobile au tank, en passant par l'artilleuse.

Requis:Laboratoire niveau 18

11H 22m 22s

16 384 000

49 152 000

163 840 000
   


Acide
niveau 9
Les recherches dans le domaine de l'acide sont affreusement coûteuses en vie. En plus des accidents à grande échelle, il faut de nombreux tests avant de déterminer l'exacte méthode à utiliser pour tuer la cible sans tuer le tireur.

Requis:Armes niveau 15
Génétique niveau 13
Laboratoire niveau 17

1J 20H 29m 55s

2 560 000

51 200 000

153 600 000
   


Poison
niveau 4
Recherches extrêmement coûteuses en vie, le poison a le même problème que l'acide, il ne distingue pas l'allié de l'ennemi, le porteur de la cible. Ces recherches sont très coûteuses, mais une fois abouties, elles offrent une arme d'une grande puissance.

Requis:Armes niveau 17
Génétique niveau 14
Laboratoire niveau 19

15H 40m 13s

4 000 000

640 000 000

240 000 000
   



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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 07:21 (2010)    Sujet du message: Publicité

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