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angy2007
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Messages: 362

MessagePosté le: Dim 26 Sep - 07:19 (2010)    Sujet du message: construction Répondre en citant

Etable à pucerons
niveau 15
Cette étable permet de regrouper les pucerons dans la Fourmilière afin de les exploiter. Les fourmis nourries au miellat sont plus fortes et transportent donc des charges plus lourdes.
Effet : La capacité de transport des fourmis augmente de 1% lors des pillages et de 5% lors du commerce à chaque niveau.
Requis:Communication avec les animaux niveau 18


17H 31m 16s

49 152 000



Etable à cochenilles
niveau 8
L’armée se nourrit du miellat des cochenilles avant de partir au combat. L’énergie supplémentaire apportée par cette nourriture permet à vos soldates de se concentrer davantage au combat et d’en retirer un plus grand profit.
Effet : +10% d'expérience au combat par niveau.
Requis:Communication avec les animaux niveau 18


11m 45s

2 560 000



Couveuse
niveau 22
La couveuse est la salle dans laquelle sont stockés les oeufs, les ouvrières prennent particulièrement bien soin de ces oeufs qui représentent l'avenir de la Fourmilière.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.


5J 17H 34m 15s

2 516 582 400

Entrepôt de Nourriture
niveau 21
Permet de stocker d'importantes quantités de nourriture. La nourriture est primordiale, sans de bonnes réserves de nourriture, la Fourmilière n'a aucune chance de se développer.
Capacité actuelle: 2 516 582 900
Capacité au niveau 22: 5 033 165 300


4J 9H 49m 25s

1 258 291 200

Entrepôt de Matériaux
niveau 24
Permet de stocker d'importantes quantités de matériaux. Les matériaux servent principalement à agrandir la Fourmilière et sont donc essentiels à son développement.
Capacité actuelle: 20 132 659 700
Capacité au niveau 25: 40 265 318 900


9J 16H 29m 40s

10 066 329 600

Champignonnière
niveau 26
Cultiver des champignons agaric est un bon moyen de produire de la nourriture. Certaines rumeurs disent pourtant que s'ils sont mal entretenus, ils grandissent trop et détruisent la fourmilière.
Production actuelle: 70 632 480 nourriture par jour.
Production au niveau 27: 120 075 215 nourriture par jour.


13J 10H 23m 32s

795 623 217

Laboratoire
niveau 22
Le laboratoire permet d'effectuer des recherches vitales pour la Fourmilière. Certaines recherches s'effectuent au péril de la vie de nombreuses fourmis.


7J 18H 17m 37s

5 872 025 600

Solarium
niveau 21
Le solarium est une salle bâtie dans le haut de la Fourmilière. Elle permet de faire profiter des rayons du soleil aux œufs, leur permettant de croître plus vite.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.


10J 16H 12m 52s

4 194 304 000

Salle d'analyse
niveau 19
Proche du laboratoire, les expériences les plus dangereuses y ont lieu. En limitant les accidents dans le laboratoire, les temps de recherches sont réduits.
Effet : Réduit le temps de recherche de 10% à chaque niveau.
Requis:Laboratoire niveau 20


2J 20H 53m 44s

734 003 200

Salle de combat
niveau 24
C'est ici que s'entraînent les soldates. La salle de combat est essentielle pour découvrir de nouvelles techniques de combats ainsi que pour entraîner vos soldates. Les accidents y sont quotidiens.


7J 22H 45m 53s

5 033 164 800

Caserne
niveau 23
C'est ici que s'entraîne l'élite des fourmis. Véritable camp d'entraînement militaire, toutes les plus fines techniques de combats sont apprises ici. Les guerrières sortant de la caserne sont couramment utilisées comme garde rapprochée pour la reine.
Requis:Salle de combat niveau 24


6J 17H 27m 16s

6 710 886 400

Dôme
niveau 18
Le dôme de la Fourmilière constitue une véritable carapace faite de toutes sortes de matériaux. Les entrées et les galeries sont disposées de sorte à rendre la vie dure aux envahisseurs. Les pièges sont nombreux et mortels.
Effet: Bonus de défense de 10% de base puis 5% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Fourmilière.
Requis:Architecture niveau 20


2J 9H 24m 47s

917 504 000

Loge Impériale
niveau 18
La Loge Impériale est une véritable forteresse, faite à partir de matériaux durs, tout est fait pour rendre la vie impossible à l'ennemie. La Loge Impériale constitue le cœur de la Fourmilière, il est très difficile d'y déloger une armée. Certaines Loges très évoluées sont réputées imprenables.
Effet: Bonus de défense de 30% de base puis 15% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Loge Impériale.
Requis:Architecture niveau 21


2J 23H 45m 59s

1 310 720 000


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MessagePosté le: Dim 26 Sep - 07:19 (2010)    Sujet du message: Publicité

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