oicco et ses amis Index du Forum

oicco et ses amis
forum pour l'alliance FFPP(serveur1) Fraternité des fourmis planétaires pacifiques

 FAQFAQ   RechercherRechercher   MembresMembres   GroupesGroupes   S’enregistrerS’enregistrer 
 ProfilProfil   Se connecter pour vérifier ses messages privésSe connecter pour vérifier ses messages privés   ConnexionConnexion 

laboratoire

 
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    oicco et ses amis Index du Forum -> oicco et ses amis -> Fourmillière -> Barba
Sujet précédent :: Sujet suivant  
Auteur Message
barba


Hors ligne

Inscrit le: 25 Sep 2010
Messages: 5

MessagePosté le: Sam 2 Oct - 20:06 (2010)    Sujet du message: laboratoire Répondre en citant

- Architecture terminé dans: 5 jours 17 heures 53 minutes 53 secondes - Annuler

Technique de ponte
niveau 21
La technique de ponte constitue l'art de soigner la Reine et de prendre soin des œufs. Le but principal est de permettre d'accélérer la ponte, et donc de diminuer le temps de ponte.
Effet: Vitesse de ponte accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 22

8J 10H 8m 38s

0

251 658 240

251 658 240



Bouclier Thoracique
niveau 13
Le Bouclier Thoracique est une véritable armure. Les améliorations sont nombreuses, de la substance qui fait glisser les coups à l'armure de double épaisseur. Cela entraîne par contre des recherches coûteuses, notamment en vie.
Effet: Vie des unités accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 15

4H 57m 20s

655 360

1 638 400

2 457 600

File d'attente


Armes
niveau 15
Ces recherches se concentrent surtout sur les mandibules des fourmis. Les mandibules servent aux fourmis pour se nourrir, mais aussi pour se battre. Le but de ces recherches est de les rendre plus coupantes, tranchantes, destructrices.
Effet: Dégâts des unités accrus de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 17

14H 19m 17s

2 621 440

9 830 400

6 553 600

File d'attente


Architecture
niveau 21
Le niveau d'architecture reflète souvent l'évolution d'une Fourmilière. Technologie indispensable, elle permet la construction de nombreuses salles essentielles.
Effet: Temps de construction réduit de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 22

10J 17H 38m 3s

0

209 715 200

419 430 400



Communication avec les animaux
niveau 15
Apprendre à communiquer avec les autres espèces présentes dans la nature est très important, cela permet de forger des alliances militaires et économiques d'une très grande importance.
Effet: Permet la création des étables à pucerons et à cochenilles.

Requis:Laboratoire niveau 16

14H 19m 17s

2 621 440

6 553 600

16 384 000

File d'attente


Vitesse de chasse
niveau 14
L'amélioration de la Vitesse de Chasse concerne l'aptitude des fourmis à se déplacer en terrain inconnu, à s'assurer qu'un lieu est sûr et à débusquer les prédateurs.
Effet: Vitesse de chasse accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 17

14H 2m 26s

819 200

65 536 000

40 960 000

File d'attente


Vitesse d'attaque
niveau 18
L'amélioration de la Vitesse se distingue en 2 points. Cela consiste en l'amélioration des articulations et pattes des fourmis, mais cela concerne aussi l'amélioration des phéromones, molécules chimiques essentielles pour les fourmis.
Effet: Vitesse d'attaque accrue de 10% par niveau.

Requis:Laboratoire niveau 21

4J 21H 15m 59s

0

786 432 000

262 144 000


Génétique
niveau 10
La manipulation Génétique permet d'avoir des fourmis toutes plus étranges les unes que les autres. De la concierge immobile au tank, en passant par l'artilleuse.

Requis:Laboratoire niveau 14

1H 30m 47s

1 024 000

3 072 000

10 240 000

File d'attente


Acide
niveau 1
Les recherches dans le domaine de l'acide sont affreusement coûteuses en vie. En plus des accidents à grande échelle, il faut de nombreux tests avant de déterminer l'exacte méthode à utiliser pour tuer la cible sans tuer le tireur.

Requis:Armes niveau 7
Génétique niveau 5
Laboratoire niveau 9

42m 32s

10 000

200 000

600 000

File d'attente


Poison
niveau 1
Recherches extrêmement coûteuses en vie, le poison a le même problème que l'acide, il ne distingue pas l'allié de l'ennemi, le porteur de la cible. Ces recherches sont très coûteuses, mais une fois abouties, elles offrent une arme d'une grande puissance.

Requis:Armes niveau 14
Génétique niveau 11
Laboratoire niveau 16

3H 32m 39s

500 000

80 000 000

30 000 000




Revenir en haut
Publicité






MessagePosté le: Sam 2 Oct - 20:06 (2010)    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Revenir en haut
Montrer les messages depuis:   
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    oicco et ses amis Index du Forum -> oicco et ses amis -> Fourmillière -> Barba Toutes les heures sont au format GMT - 4 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers:  

Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Traduction par : phpBB-fr.com