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construction

 
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barba


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Inscrit le: 25 Sep 2010
Messages: 5

MessagePosté le: Sam 2 Oct - 20:05 (2010)    Sujet du message: construction Répondre en citant

-Laboratoire se termine dans: 6 jours 15 heures 1 minute 45 secondes - Annuler

Etable à pucerons
niveau 8
Cette étable permet de regrouper les pucerons dans la Fourmilière afin de les exploiter. Les fourmis nourries au miellat sont plus fortes et transportent donc des charges plus lourdes.
Effet : La capacité de transport des fourmis augmente de 1% lors des pillages et de 5% lors du commerce à chaque niveau.

Requis:Communication avec les animaux niveau 11


43m 31s

384 000

File d’attente


Etable à cochenilles
niveau 6
L’armée se nourrit du miellat des cochenilles avant de partir au combat. L’énergie supplémentaire apportée par cette nourriture permet à vos soldates de se concentrer davantage au combat et d’en retirer un plus grand profit.
Effet : +10% d'expérience au combat par niveau.

Requis:Communication avec les animaux niveau 16


5m 6s

640 000



Couveuse
niveau 20
La couveuse est la salle dans laquelle sont stockés les oeufs, les ouvrières prennent particulièrement bien soin de ces oeufs qui représentent l'avenir de la Fourmilière.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.



3J 1H 29m 19s

629 145 600

File d’attente


Entrepôt de Nourriture
niveau 20
Permet de stocker d'importantes quantités de nourriture. La nourriture est primordiale, sans de bonnes réserves de nourriture, la Fourmilière n'a aucune chance de se développer.
Capacité actuelle: 1 258 291 700
Capacité au niveau 21: 2 516 582 900



3J 1H 29m 19s

629 145 600

File d’attente


Entrepôt de Matériaux
niveau 23
Permet de stocker d'importantes quantités de matériaux. Les matériaux servent principalement à agrandir la Fourmilière et sont donc essentiels à son développement.
Capacité actuelle: 10 066 330 100
Capacité au niveau 24: 20 132 659 700



8J 6H 42m 48s

5 033 164 800


Champignonnière
niveau 22
Cultiver des champignons agaric est un bon moyen de produire de la nourriture. Certaines rumeurs disent pourtant que s'ils sont mal entretenus, ils grandissent trop et détruisent la fourmilière.
Production actuelle: 8 456 853 nourriture par jour.
Production au niveau 23: 14 376 650 nourriture par jour.



5J 5H 25m 14s

67 923 575

File d’attente


Laboratoire
niveau 22
Le laboratoire permet d'effectuer des recherches vitales pour la Fourmilière. Certaines recherches s'effectuent au péril de la vie de nombreuses fourmis.



8J 14H 59m 35s

5 872 025 600


Solarium
niveau 17
Le solarium est une salle bâtie dans le haut de la Fourmilière. Elle permet de faire profiter des rayons du soleil aux œufs, leur permettant de croître plus vite.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.



4J 3H 40m 31s

262 144 000

File d’attente


Salle d'analyse
niveau 18
Proche du laboratoire, les expériences les plus dangereuses y ont lieu. En limitant les accidents dans le laboratoire, les temps de recherches sont réduits.
Effet : Réduit le temps de recherche de 10% à chaque niveau.

Requis:Laboratoire niveau 19


1J 23H 50m 39s

367 001 600

File d’attente


Salle de combat
niveau 17
C'est ici que s'entraînent les soldates. La salle de combat est essentielle pour découvrir de nouvelles techniques de combats ainsi que pour entraîner vos soldates. Les accidents y sont quotidiens.



11H 57m 40s

39 321 600

File d’attente


Caserne
niveau 15
C'est ici que s'entraîne l'élite des fourmis. Véritable camp d'entraînement militaire, toutes les plus fines techniques de combats sont apprises ici. Les guerrières sortant de la caserne sont couramment utilisées comme garde rapprochée pour la reine.

Requis:Salle de combat niveau 16


7H 47m 14s

26 214 400

File d’attente


Dôme
niveau 12
Le dôme de la Fourmilière constitue une véritable carapace faite de toutes sortes de matériaux. Les entrées et les galeries sont disposées de sorte à rendre la vie dure aux envahisseurs. Les pièges sont nombreux et mortels.
Effet: Bonus de défense de 10% de base puis 5% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Fourmilière.

Requis:Architecture niveau 14


3H 48m 9s

14 336 000

File d’attente


Loge Impériale
niveau 10
La Loge Impériale est une véritable forteresse, faite à partir de matériaux durs, tout est fait pour rendre la vie impossible à l'ennemie. La Loge Impériale constitue le cœur de la Fourmilière, il est très difficile d'y déloger une armée. Certaines Loges très évoluées sont réputées imprenables.
Effet: Bonus de défense de 30% de base puis 15% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Loge Impériale.

Requis:Architecture niveau 13


1H 51m 24s

5 120 000

File d’attente



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MessagePosté le: Sam 2 Oct - 20:05 (2010)    Sujet du message: Publicité

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