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feallun


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Inscrit le: 25 Sep 2010
Messages: 3
Localisation: Montreal, Canada

MessagePosté le: Lun 27 Sep - 22:19 (2010)    Sujet du message: construction Répondre en citant

Etable à pucerons
niveau 14
Cette étable permet de regrouper les pucerons dans la Fourmilière afin de les exploiter. Les fourmis nourries au miellat sont plus fortes et transportent donc des charges plus lourdes.
Effet : La capacité de transport des fourmis augmente de 1% lors des pillages et de 5% lors du commerce à chaque niveau.

Requis:Communication avec les animaux niveau 17


13H 31m 10s

24 576 000



Etable à cochenilles
niveau 7
L’armée se nourrit du miellat des cochenilles avant de partir au combat. L’énergie supplémentaire apportée par cette nourriture permet à vos soldates de se concentrer davantage au combat et d’en retirer un plus grand profit.
Effet : +10% d'expérience au combat par niveau.

Requis:Communication avec les animaux niveau 17


9m 4s

1 280 000



Couveuse
niveau 20
La couveuse est la salle dans laquelle sont stockés les oeufs, les ouvrières prennent particulièrement bien soin de ces oeufs qui représentent l'avenir de la Fourmilière.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.



3J 9H 39m 15s

629 145 600


Entrepôt de Nourriture
niveau 19
Permet de stocker d'importantes quantités de nourriture. La nourriture est primordiale, sans de bonnes réserves de nourriture, la Fourmilière n'a aucune chance de se développer.
Capacité actuelle: 629 146 100
Capacité au niveau 20: 1 258 291 700



2J 3H 2m 2s

314 572 800


Entrepôt de Matériaux
niveau 20
Permet de stocker d'importantes quantités de matériaux. Les matériaux servent principalement à agrandir la Fourmilière et sont donc essentiels à son développement.
Capacité actuelle: 1 258 291 700
Capacité au niveau 21: 2 516 582 900



3J 9H 39m 15s

629 145 600


Champignonnière
niveau 22
Cultiver des champignons agaric est un bon moyen de produire de la nourriture. Certaines rumeurs disent pourtant que s'ils sont mal entretenus, ils grandissent trop et détruisent la fourmilière.
Production actuelle: 8 456 853 nourriture par jour.
Production au niveau 23: 14 376 650 nourriture par jour.



5J 19H 21m 23s

67 923 575

File d’attente


Laboratoire
niveau 20
Le laboratoire permet d'effectuer des recherches vitales pour la Fourmilière. Certaines recherches s'effectuent au péril de la vie de nombreuses fourmis.



5J 16H 5m 24s

1 468 006 400


Solarium
niveau 18
Le solarium est une salle bâtie dans le haut de la Fourmilière. Elle permet de faire profiter des rayons du soleil aux œufs, leur permettant de croître plus vite.
Effet : Accelère la vitesse de ponte de 10% à chaque niveau.



5J 23H 58m 32s

524 288 000


Salle d'analyse
niveau 18
Proche du laboratoire, les expériences les plus dangereuses y ont lieu. En limitant les accidents dans le laboratoire, les temps de recherches sont réduits.
Effet : Réduit le temps de recherche de 10% à chaque niveau.

Requis:Laboratoire niveau 19


2J 5H 9m 37s

367 001 600


Salle de combat
niveau 21
C'est ici que s'entraînent les soldates. La salle de combat est essentielle pour découvrir de nouvelles techniques de combats ainsi que pour entraîner vos soldates. Les accidents y sont quotidiens.



3J 15H 5m 52s

629 145 600


Caserne
niveau 20
C'est ici que s'entraîne l'élite des fourmis. Véritable camp d'entraînement militaire, toutes les plus fines techniques de combats sont apprises ici. Les guerrières sortant de la caserne sont couramment utilisées comme garde rapprochée pour la reine.

Requis:Salle de combat niveau 21


3J 18H 43m 36s

838 860 800


Dôme
niveau 18
Le dôme de la Fourmilière constitue une véritable carapace faite de toutes sortes de matériaux. Les entrées et les galeries sont disposées de sorte à rendre la vie dure aux envahisseurs. Les pièges sont nombreux et mortels.
Effet: Bonus de défense de 10% de base puis 5% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Fourmilière.

Requis:Architecture niveau 20


2J 22H 52m 49s

917 504 000



Loge Impériale
niveau 17
La Loge Impériale est une véritable forteresse, faite à partir de matériaux durs, tout est fait pour rendre la vie impossible à l'ennemie. La Loge Impériale constitue le cœur de la Fourmilière, il est très difficile d'y déloger une armée. Certaines Loges très évoluées sont réputées imprenables.
Effet: Bonus de défense de 30% de base puis 15% pour chaque évolution. Ne concerne que les combats dans la Loge Impériale.

Requis:Architecture niveau 20


2J 7H 22m 31s

655 360 000


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MessagePosté le: Lun 27 Sep - 22:19 (2010)    Sujet du message: Publicité

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